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发布日期:2025-12-25 08:28 点击次数:194
AAA 游戏行业比年来一直濒临资本不休攀升的逆境。无论是制作资本的高涨,依然现代营销看成日益不菲的开支,如今确立一款游戏所需干涉的资金相较十年前已逾越了数倍。
这也意味着,现代游戏收场盈利比以往任何时辰齐愈加清贫。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作主谈主的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及现代 AAA 游戏确立资本时,这位前制作主谈主示意,即就是高质地的手机游戏,如今实在立资本也可能高达 1 亿好意思元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元东谈主民币)。固然,关于 AAA 级名堂而言,这还仅仅一个相配保守的预算,大多半作品的实质开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿好意思元的游戏至少需要卖出 600 万份才能收场出入均衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分红的影响。他还补充称,该计较主要适用于数字版销售;若通过实体零卖渠谈发售,零卖商每每会从总收入等分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估举座财务景色时,还必须筹议退款资本偏激他相关开销。他预料,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
张开剩余39%布莱恩・沃克称:“即使是一款高质地的游戏,从新到尾实在立资本也得达到九位数。以 1 亿好意思元为例,你大要需要卖出 600 万份才能回本。”
值得明慧的是,现时大多半 AAA 游戏的实质预算每每是 1 亿好意思元的 2 至 3 倍。这意味着,要是仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出很是 1000 万份才能收场盈利。正因如斯,确立商如今愈发依赖其他收入开首。
据布莱恩・沃克先容,斗争通行证(Battle Pass)、微交往(microtransactions)以及各样 DLC 内容在现在保管 AAA 游戏盈利才智方面阐扬着至关瑕玷的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原来难以企及的营收倡导。尤其是“长线运营”(live-service)方法,已成为那些在该限度取胜利利实在立商的瑕玷利润开首。
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发布于:北京市