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发布日期:2026-06-15 13:37 点击次数:120
最近英特尔公开示意,游戏性能差距并非老是由CPU硬件形成的。在禁受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏进展中,“游戏软件优化”的重量比大广博玩家念念象的要重得多。

此次探讨的配景是英特尔的“大小核”想象。直到咫尺,好多玩家为了让游戏跑得更稳,照旧民风进BIOS把E核(能效核)给关了。Hallock承认,如实有评测高傲关了E核帧数会更高,但他并不以为这是E核自己的锅。他认为,纯大核形态和羼杂形态之间的表面性能差距其实特地小。
“如实有评测说关掉E核跑得更快。但在咱们看来,两者的进展其实没差若干,差距也就1%傍边。”
Hallock认为大头在于游戏软件奈何调用这些中枢。说白了,游戏步调、操作系统、运行、固件以至是更正逻辑,个个王人能影响最终的帧数。早在2024年11月Core Ultra 200S(Arrow Lake)刚上市那会儿,英特尔就吐槽过,首发进展拉胯其实是系统和BIOS层面有一堆东倒西歪的“多成分问题”。
10%到30%的性能被“白白奢华”了
Hallock清晰,要是游戏没针对特定CPU作念优化,那大把的性能就会被闲置。他算计,这种被“埋没”的性能无为在10%到30%之间。
在英特尔的逻辑里,像Thread Director(线程更正器)这种技艺即是为了惩处“软件不得力”而生的。
“如实,硬堆硬件规格能让游戏变快,但要是优化不到位,总有那么10%到30%的性能是在‘睡大觉’。频繁有玩家跟我怀恨:‘别整这些花里胡梢的软件优化了,径直给我把硬件作念快点!’但在我看来,这无异于让我径直扔掉那20%的白给性能。说真话,这种亏空交易我可不筹手脚念。”
谁是大哥?还得看实测
虽然英特尔一直在强调软件优化的瑕玷性,但咫尺的游戏圈座席表还没被这番话动摇。在大广博游戏实测中,AMD Ryzen X3D系列已经是阿谁无法撼动的标杆。
为了挽救顺眼,英特尔这一年多来一直在给Core Ultra 200S恣意“打补丁”,通过多样BIOS和系统更新来强行续命,以至还推出了200S Boost这种技艺,试图通过拉高总线和内存频率来压榨性能。
软件优化天然瑕玷,但全球心里王人明晰开云体育,信得过的“大杀器”还得看硬件。英特尔正在憋大招,准备来岁祭出 Nova Lake-S这种带大缓存(bLLC)的系列,直奔AMD的X3D脑门儿去。但愿这一次,英特尔能信得过把软硬件王人给整显豁。
